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仅凭一款游戏挽救了财务危机的任天堂,他凭什么被称为游戏之神?

如果让玩家们指出一位当代游戏最伟大的制作人,可能没有一个统一的答案。但如果让游戏制作人们自己评价内部评价的话,那必然只能指向一个名字——宫本茂。

不熟悉游戏历史的玩家可能还会问一句,宫本茂是谁?

有这样一句话来评价宫本茂,游戏历史共一石,宫本茂独占八斗。看起来像是夸张的这句话,其实并不夸张。宫本茂,游戏界的唯一真神,现代电子游戏之父。几乎所有的现代游戏都或多或少地受到了宫本茂的影响。

国外网站上历史排行榜前五名的游戏全都是宫本茂的作品。

宫本茂进入任天堂时他才年仅25岁,也正是从他进入任天堂的那一刻起,宫本茂的命运与任天堂绑在了一起。那时的任天堂正处于一个转型阶段,彼时的任天堂刚刚转型电子游戏机业务,但那时的FC整体游戏阵容并不豪华,没有撑场面的游戏成为了任天堂需要解决的当务之急,而就是在这个时候,年轻的宫本茂接到了它在任天堂第一个大任务,为GAME & WATCH制作一款能够撑场面的游戏。

宫本茂当时制作的游戏原本是计划使用大力水手中的角色,但当时的大力水手需要交大笔的版权费,正是为了规避版权费,最后宫本茂选择了猩猩的形象,这也就是后人们所熟知的大金刚。这款游戏在日本本土并不出名,而在美国那边却爆火卖出了1.2亿美金。成为了当年最为畅销的游戏。而这也拯救了任天堂,将任天堂从财政危机中拯救了出来。

而后的任天堂,推出了新主机FC,任天堂急需一款撑场面的IP作品,庆幸的是任天堂再次将这件事交给了宫本茂,宫本茂也在FC上交出了名留青史的答卷,马里奥。1983年,宫本茂推出了马里奥兄弟这款游戏,当时还并不成功,而后来的续作超级马里奥兄弟,成功让这款游戏名留青史了。

马里奥这个系列,作为开创者,告诉了后来的游戏制作人,卷轴游戏该是怎么做如何才算是一款优秀的平台游戏。同时清晰的教学关卡更是指引了后来的游戏制作人们怎么做游戏教学。

宫本茂的成就当然远不止于此,任天堂两大三大看家IP马里奥、塞尔达、宝可梦都有着宫本茂影响在里面。马里奥和塞尔达两大IP更是源自宫本茂的亲自操刀。

而塞尔达更是如此,几乎塞尔达的每一代作品都能达到极高质量的水准。作为一款以解谜玩法为核心的游戏,塞尔达的作品质量几乎一直都是走在时代的最前沿的。几乎每一作都启发着后来的游戏开发者们应该怎么做游戏。

现在市面上的所有3D游戏都有着马里奥的影子,在3D游戏这一块,正是来源于超级马里奥64这款作品,3D游戏的制作,也正是在这款游戏的影响下逐渐成熟。而火爆的旷野之息,更是让不少玩家玩过之后才知道,“哦,原来这才是开放世界”。2017年前的开放世界,大家都是千篇一律,正是有着塞尔达的启蒙,开放世界的质量明显比以前高上了不少。

而这一切的一切,更是与宫本茂这位传奇制作人分不开关系。

宫本茂的成就,与任天堂是分不开关系的。而任天堂同样也离不开宫本茂,宫本茂和任天堂相互成就,才让任天堂有了在游戏界如今的地位。

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