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《我们的星球》:不同的剧情和沉浸感,也可丰富玩家对游戏的认知

今天要给大家介绍一下《我们的星球》这款游戏,该作是一款相当有趣的沙盒式开放世界探索游戏。对于这款游戏,经过几次测试之后,也逐渐被玩家们找到其要点、亮点以及其弊端。接下来我会逐渐分析,向官方进行逐一讲解我的见解,并对不足提出关于我的看法。

所谓开放,何为开放?开放游戏的概念是指玩家们可以在游戏场景中自由探索,自由发展。其根本在于“自由”二字,自由便是开放类游戏的根本玩法。而在开放世界概念中,将就在于剧情开放和纯开放。在两个概念中,我们应该很明白的理解,开放世界并不全部开放,也可以说开放世界不是开放。这就要说开放世界的剧情系统和任务系统了。

对于剧情系统,剧情可以是很多游戏推动玩家认识游戏以及了解游戏的好方法,不同的剧情和沉浸感也可以丰富玩家对于游戏的认知,从而更加喜爱游戏,也会增加游戏趣味性。在剧情模式和任务系统局限下的开放不能叫真正意义上的开放,这种开放才是有意思的开放。就好比你把一堆冗杂的拼图放在一起,然后再让你重新拼回来,试问有多少人可以耐心的把拼图拼在一起呢?而如果你把拼图进行重组,有指导性的把拼图重新拼在一起,这样就会有更多的人去尝试。

一个简单的例子就可以讲出现在半开放式带来的优势。越来越多的游戏开始尝试半开放,因为现在的全开放沙盒游戏实在太多了,且都被《我的世界》霸占市场,这种竞争力是没有办法媲美的。所以只能尝试改变玩法来获取市场竞争力。相比之下,这更像是对玩法上进行了一系列的改造,不过这种改造确实是有意义的。玩家们也都是认同这种具有剧情走向的开放游戏。我们所看见的沙盒生存亮点太过平庸,多数属于那些空荡无一的世界,面对这些平平无奇甚至我们认为感觉到的是疲倦。

当换了沙盒世界观念,换做一种新的类型,在星空之下探索游戏,一下子就有了浓浓的科技感。所以对于游戏玩法之上是很突出的,游戏中星球很复杂,但玩家们可以任意穿梭。这里可以再举一个失败范例,想必老游戏《无人深空》便很能诠释失败之处,我们不能不认可他游戏的独到之处,但对于《无人深空》而言,这款游戏星球复杂,但是却没有一个很贴切的玩法和亮点。

他说带来的唯一亮点可能就是星系实在太过巨大,但对于玩家们的认可程度实在不高,因为玩家们想要玩到一款有亮点且好玩的游戏,而不是一个想要打破记录的游戏。在我们的星球世界中探索,绝对不会感觉到星球的冗杂。因为在庞大的信息中,有许许多多的内容可以供我们交互。地下是泥土和铁,走在路边也有许许多多的内容可以让我们开采挖掘。这并不像大型世界所带来的局限性。所谓开放式的沙盒,给玩家们带来基本的兴趣感是必然的。

沙盒游戏现在面临很多的枯燥程度,《我的世界》如若没有MOD,仅有原版内容也很难让人玩下去。所以说游戏未来的发展一定还是要贴切游戏内容。在这个领域发展独到观念,相信自己制作的内容,不要盲目跟从其他游戏,如果只是为了仿造某款游戏的玩法,想必这也不是我们想要看到的。

对于这款游戏的画风真的没有什么可说的,它所带来的画风独特感是独到的。因为本身的星际题材,所以画风可以发挥的地方很多。本身的出发点在于星空的领域。而更多的地方突出于每个星系都不同,所以展现出来的每个星球背景也不同,这种庞大的星系概念给游戏赋予了很强的发挥题材。所以说无论从哪点讲,这款游戏的风格都是很特殊的。因为他选择的题材庞大,但是却给我们带来了很接地气的感受。

这种题材带来的好处便是可以以一个更大的发展观来给游戏带来独到体验。但是有很多的游戏都因为过于庞大的题材而失败。因为很难有一款游戏可以驾驭如此大的角度。相比之下,这款游戏是制作成功的。他的星系观念让我们感受到无论是画风还是什么,给我们的都是一种很强的震撼感。

总而言之,这款游戏将人类的幻想转为现实,以自己独特的幻想来构建一个人人都向往的世界,犹如陶渊明向往的桃花源一样,人类向往这样的美好世界,因此得以诞生这款游戏。游戏得以成为艺术,第九艺术!将幻想与现实融为一体,艺术因此而生。

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